主頁

倉頡碼輔助字形

倉頡碼字例

中文部首倉頡碼

取碼原則及步驟

中文倉頡輪入法取碼原則

先分辨字型的結構

字型結構 取哪個碼 字例
左右

左邊最多取兩個碼,即「首」、「尾」兩個。
右邊最多取三個碼,「首」、「二」、「尾」三個碼。

總:女火 竹田心
碼:一口 尸手火
即:日戈 尸中
檔:木 火月田
左中右

左邊最多取兩個碼,「首」、「尾」兩個,
中間部分最多取兩個碼,也是「首」、尾」兩個,
右邊部分取最後一個碼,「尾」一個。

樹:木 土廿 戈
徵:竹人 山土 大
例:人 一弓 弓
擬:手 心大 人
上下

上面最多取兩個碼,「首」、「尾」兩個,
下面最多取三個碼,「首」、「二」、尾」三個。

資:戈人 月山金
筒:竹 月一口
基:廿金 土
想:木山 心
上中下

上面最多取兩個碼,「首」、「尾」兩個,
中間部分最多取兩個碼,也是「首」、尾」兩個,
下面部分取最後一個碼,「尾」一個。

裏:卜 田土 女
賣:土 田中 金
外內

外部最多取兩個碼,「首」、「尾」,
內部最多取三個碼,即「首」、「二」、尾」。

圖:田 口卜田
間:日弓 日
回:田 口
關:日弓 女戈廿
連體字

只取四個字碼,即「首」、「二」、「三」、「尾」碼。

為:戈大弓火
馬:尸手尸火
鳥:竹日卜火
島:竹日卜山

難於分辨上下或左右的為「連體字」

 

取碼原則:

1. 由左至右、由上至下、由外至內。
2. 取多不取少,所取的字碼能包含字的大部分結構,再取少的部分。 如「丰」先取「手」然後取「十」,而不是「十手」; 如「青」是「手一月」,不是「十土月」。
3. 盡量利用字碼所能包含的字形。 如「東」為「木田」,而不是「十田火」之類的。
4. 若字的某部分佔了四分三的空間,則先取此碼。 如「寸」先取「木」;「句」先取「心」。
5. 依字的正確筆順先後取碼(並不時常是對的,如“點”在“甫”字裡總是先取)。 如「入」先取「人」再取「竹」。
6. 不可由筆劃的彎位拆字。 如「之」不可拆成「卜竹人」,正確碼為「戈弓人」。
7.

「難字」包括: 「齊」 — 「卜難」 「肅」 — 「中難」 「臼」 — 「竹難」。

相關字為:

「與」 — 「竹難卜金」

「興」 — 「竹難月金」

「身」 — 「竹難竹」

「兼」 — 「廿難金」

「姊」 — 「女中難竹」

「慶」 — 「戈難水」

「鹿」 — 「戈難心」

「黽」 — 「口難山」

8. 有些例外字是不跟取碼原則的,且有不同的取碼標準 — 要“死記”啊!

 

取碼步驟

1. 先分辨字型結構,即「左右」或「上下」結構。
2. 根據上表,左邊或上面的部分只取兩個碼;如只能取一個碼的,則取一個,如「林」。
3. 根據取碼原則取捨字碼。

注意「尾碼」不一定是最後一個字碼(通常都是)。

取尾碼時(指的是字的左邊或上面的部分),要取的部分是要佔比較多的字型結構空間(比較最後兩個)。

如「舟」的字碼為「竹月卜戈」,作為部首時,如「般」,左邊應為「竹卜」,而不是「竹戈」。「卜」較「戈」佔比較多的字型結構空間。

又如「酉」的字碼為「一金田一」,作為部首時,如「酸」,左邊應為「一田」,而不是「一一」。「田」較「一」佔比較多的字型結構空間。

(c) Lin Qi